Oyun sunucusu seçerken en çok yapılan hata, paketleri yalnızca RAM miktarına göre karşılaştırmaktır. Oyuncu deneyimini belirleyen beş başlık var.
1. İşlemcinin tek çekirdek hızı
Minecraft, FiveM, Garry's Mod ve MTA gibi oyunların sunucu tarafı işi büyük ölçüde tek çekirdekte yürütür. Çok çekirdek, aynı sunucuda birden fazla oyun sunucusu çalıştırmak için işe yarar; tek bir sunucunun akıcılığını ise çekirdek hızı belirler.
2. RAM: oyuna göre değişir
| Oyun | Tipik başlangıç |
|---|---|
| Minecraft (eklentili, 10–40 oyuncu) | 8 GB |
| FiveM (ESX/QBCore, 32–64 oyuncu) | 8 GB |
| Rust (eklentili, 50–100 oyuncu) | 12 GB |
| ARK (10–30 oyuncu, birkaç mod) | 12 GB |
| Unturned / MTA / GMod | 2–8 GB |
3. Disk tipi
Oyun sunucuları dünya kaydı, oyuncu verisi ve eklenti dosyaları için sürekli küçük okuma/yazma yapar. NVMe SSD bu işte SATA diske göre belirgin fark yaratır; dünya kaydı sırasında yaşanan takılmaların çoğu disk gecikmesinden kaynaklanır.
4. Konum ve ping
Oyuncularınız ağırlıklı olarak Türkiye'deyse sunucunun Türkiye'de olması pingi doğrudan düşürür. Ping, oyuncunun hissettiği gecikmenin en büyük parçasıdır; 200 ms ping veren güçlü bir sunucu, 30 ms ping veren orta seviye bir sunucudan daha kötü hissettirir.
5. DDoS koruması
Oyun sunucuları saldırıya en çok uğrayan servislerdendir. Korumanın oyun portlarını da kapsaması gerekir; yalnızca web trafiğini koruyan bir çözüm oyun sunucusunu korumaz. Bizde Layer 3, 4 ve 7 koruması RouteFence® altyapısıyla, 8 global POP noktası ve 6+ Tbps filtreleme kapasitesiyle çalışır ve otomatik port öğrenme sayesinde oyun portlarını da kapsar.
Yedekleme: kimse düşünmez, herkes ihtiyaç duyar
Oyun sunucularında en sık yaşanan veri kaybı, bozuk bir eklenti güncellemesi veya yanlış silinen bir dünya dosyasıdır. Düzenli yedek almak bu riski ortadan kaldırır. Dünya dosyalarını ve veritabanını günlük olarak arşivleyip sunucu dışında bir yerde saklayın; yalnızca aynı sunucuda tutulan yedek, sunucu erişilemez olduğunda işe yaramaz.
Not: Yedekleme doğrudan sunduğumuz bir servis değildir. Veri güvenliği kapsamında sistemlerimiz düzenli olarak yedeklenir, ancak oyun dünyanızın yedeğini kendi planınıza göre almanız gerekir.
Topluluk büyürken ne değişir?
- 20 oyuncuya kadar: Çoğu oyunda başlangıç paketi yeterlidir; asıl iş eklenti seçimindedir.
- 20–60 oyuncu: RAM ve disk gecikmesi öne çıkar; eklentileri ölçmeye başlamanız gerekir.
- 60+ oyuncu: Tek çekirdek performansı sınırı belirler. Bu noktada bazı topluluklar oyuncuları birden fazla sunucuya böler.
Sunucu açmadan önce netleştirin
- Hedef oyuncu sayısı: Bugünkü değil, üç ay sonraki hedefinize göre seçim yapın; büyütmek her zaman mümkündür ama sık paket değiştirmek zaman kaybıdır.
- Mod ve eklenti listesi: Kullanacağınız eklent








